문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/모드 문명 (문단 편집) ===== [[두쿠]] ✮ ===== || 문명 특성 ||<-2> 기업연맹 - 교역로를 2개 더 가질 수 있으며 교역로의 대상이 된 도시는 금 산출량이 5% 증가합니다(최대 25%). 은행업 연구시 위대한 상인이 뜨며, 무역 임무로 얻는 금과 우호도가 50% 증가합니다. || || 고유 건물 ||<-2> 군산업체 - 은행을 대체합니다. 은행의 효과에 추가로 생산력을 2만큼 제공하며, 또한 도시가 작업하는 상인 슬롯 당 군사 유닛 생산력이 5% 증가합니다. || || 문명 4 특성 ||<-2> 권위적, 경제적 || || 시작 위치 ||<-2> 해안 || 독립 행성계 연합 문명이 기업군벌 컨셉인 가운데 두쿠는 성격을 살려 좀 외교적인 요소를 가미하였다. 금을 좀 더 잘 벌고 은행업 연구시 위대한 상인의 무역 임무 덕에 추가로 자금을 더 얻을 수 있다. 즉 얻은 금을 도시국가에 투자함으로 말 그대로 연합체를 유지하는 컨셉. 군산업체 역시 생산력에 힘을 실어준다. 단점으로는 군벌이긴 한데 군사적 특성이 사실상 군산업체 하나로 국한되어 있고 그것도 양에 관여하지 질적 향상은 제공하지 않아 질적으로는 굉장히 부실하다. 군사적 질 분야에서는 허접하기 짝이 없지만, 그리버스도 그렇듯 내부 교역로로도 특성의 보너스를 받아먹을 수 있기 때문에 내부 교역로 좀 잘 연결해주면 부유해지면서도 의외로 내정이 윤택해진다. 그렇기 때문에 두쿠는 직접 정복하는 군사경제를 돌리기 보다는 내부 교역로로 내정을 돌보며 부수적으로 생기는 금을 도시국가와 외교에 투자해 상대를 견제하는 스타일이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기